โครงการศึกษาประวัติสวนทุเรียนนนท์ ฯ

23 6. ตอบสนองความต้องการเร่งด่วนในสังคมไม่ใช่ส่วนเกิน 7. เป็นสิ่งจําเป็นสําหรับการอยู่รอด หรือเป็นการวางแผนในเชิงทรัพยากร 8. สามารถประหยัดด้านเศรษฐกิจโดยลดต้นทุนทางด้านแรงงานและอุปกรณ์ 9. สามารถประหยัดเวลา โดยการเสนอข้อมูลที่กระจ่างชัด 10. กระตุ้นการสื่อสาร เป็นการช่วยให้บุคคลจํานวนมากขึ้น มีความเข้าใจต่อสื่อ จุดมุ่งหมายของการออกแบบ การออกแบบมีจุดมุ่งหมายสําคัญ 2 ประการ 1. การออกแบบเพื่อประโยชน์ใช้สอย เป็นกระบวนการคิดในการแก้ปัญหาโดยการจัด องค์ประกอบที่เกี่ยวข้องให้เหมาะสม เพื่อสนองความต้องการด้านกายภาพ คํานึงถึงความ สะดวกสบาย ความปลอดภัย และมีประสิทธิภาพในการใช้งานเป็นอย่างดี การออกแบบลักษณะนี้นัก ออกแบบควรคํานึงถึง 1.1 หน้าที่หรือประโยชน์ใช้สอย (function) 1.2 ความประหยัด (economy) 1.3 ความทนทาน (durability) 1.4 ความงาม (beauty) 1.5 โครงสร้าง (construction) 2. การออกแบบเพื่อความงามและความพอใจ เป็นการออกแบบที่นิยมใช้กับศิลปกรรมหรือ งานวิจิตรศิลป์ทุกแขนงอันได้แก่ จิตรกรรม ประติมากรรม สถาปัตยกรรม ดนตรี นาฎศิลป์และ วรรณกรรม ผลงานเหล่านี้เกิดจากการถ่ายทอด “ความงาม” โดยใช้ความรู้สึกนึกคิด อารมณ์ ผสมผสานกับความรู้ ประสบการณ์และความชํานาญถ่ายทอดผ่านสื่อหรือวิธีการที่แต่ละคนมีความ ถนัดแตกต่างกัน จนกลายเป็นศิลปกรรมแขนงต่าง ๆ ดังกล่าวมาแล้ว การออกแบบนิทรรศการ การออกแบบนิทรรศการเป็นการจัดองค์ประกอบต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องให้สอดคล้องซึ่งกันและ กันทั้งที่เป็นเนื้อหาเรื่องราว วัสดุอุปกรณ์ รูปแบบ งบประมาณ สถานที่ และลักษณะธรรมชาติของ ผู้ชมกลุ่มเป้าหมาย วัตถุประสงค์ของการออกแบบนิทรรศการ 1. เพื่อกระตุ้นความสนใจให้ประชาชนได้รับความรู้และประสบการณ์จากการจัดนิทรรศการ 2. เป็นการประหยัดเวลา งบประมาณ และแรงงานในการลองผิดลองถูกกับสถานที่จริง ซึ่ง เป็นการเสี่ยงต่อความล้มเหลว อันอาจเกิดจากข้อจํากัดหลายประการ 3. เพื่อเป็นการกระตุ้นและดึงดูดความสนใจประชาชนให้ได้รับรู้ข้อมูลข่าวสาร 4. การออกแบบที่ดีเป็นการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้ดูแปลกตาและน่าทึ่งอย่างไม่มีที่ สิ้นสุด อันเนื่องมาจากความคิดสร้างสรรค์ของนักออกแบบ

RkJQdWJsaXNoZXIy MTQ0NjMy